Model Machining 3D Foam Menggunakan CNC Router

Perusahaan menggunakan pemotong busa kawat panas CNC untuk memotong bentuk busa 2D yang hanya membutuhkan permukaan datar. Ketika ada kebutuhan untuk membuat bentuk 3D, sebuah Router CNC perlu digunakan. Router CNC akan mem-mesin setiap bentuk 3D. Ini adalah mesin 3-sumbu, yang berarti bergerak dalam ruang 3D secara diagonal dan dalam kurva, dalam gerakan yang menyerupai penggilingan atau ukiran. Router dapat membuat desain 3D dari berbagai jenis material, termasuk:

EPS busa, busa uretana, aluminium, kayu ringan, akrilik, plastik dan polikarbonat dan ABS. Proses pemesinan melibatkan pembuatan model 3D menggunakan perangkat lunak CAD 3D, kemudian membawa model ini ke jalur alat 3D yang akan memberi tahu router ukuran bentuk, resolusi, petunjuk pemotongan, kedalaman pemotongan, dll.

Bentuk-bentuk yang dapat dibuat dengan router hampir tidak terbatas.

Aplikasi & Industri:

* Otomotif – mobil skala penuh, kapal, pesawat

* Aerospace – model UAV

* Arsitektur – Setiap bentuk arsitektur 3D

* Seni, patung, patung

* Marine – Kapal, model kapal

* Museum – display 3D, wajah, patung

* Navigasi – Peta topografi

Jika Anda memiliki model 3D yang ingin Anda rancang dan itu terlalu besar atau terlalu tebal untuk dikerjakan karena tingginya batasan pemotong atau panjang atau bahan busa yang tidak cukup tebal, bentuknya dapat diiris menjadi beberapa bagian. Setiap irisan akan dikerjakan secara terpisah menggunakan router dan kemudian potongan-potongan dapat direkatkan. Bagian-bagian mesin kemudian dapat diampelas dan dilapisi dengan cangkang keras pelindung dan dicat, yang juga akan menghilangkan semua galur yang terlihat karena perekatan. Router juga dapat digunakan untuk membuat cetakan yang nantinya dapat dituangkan dengan beton atau poliuretan dan bahan pengecoran lainnya.

Router CNC berkisar dari beberapa inci area kerja sepanjang jalan hingga 50 meter panjangnya.

Setiap router menggunakan spindel – motor yang melakukan pemotongan aktual. Spindel router berkisar mulai dari 1HP (tenaga kuda) hingga 20HP ke atas, dan mereka dapat menahan penggilingan akhir (driller) mulai 1/16 "sampai ke 2" dan di atasnya.

Bahan yang berbeda membutuhkan pabrik akhir yang berbeda dan kecepatan potong yang berbeda. Semakin padat material semakin lambat kecepatan potongnya.

Jika Anda perlu membuat desain bentuk busa yang besar atau bahkan skala penuh, Anda dapat menggunakan model kecil, pindai menggunakan pemindai 3D lalu pindahkan ke router CNC untuk pemesinan, menggunakan perangkat lunak pemotongan khusus yang menghasilkan file bagian. Menggunakan pemindai memungkinkan Anda mengonversi model biasa ke desain ukuran nyata. Model apa pun dapat dipindai – wajah, patung, mainan mobil, kereta api, perahu, polos dan apa pun yang Anda butuhkan lebih besar. Anda tidak harus memvisualisasikan dan membayangkan bagaimana model 3D akan terlihat – pemindai melakukannya untuk Anda.

Bagaimana Membuat Model 3D Dapat Menjadi Profesi Anda

Jika Anda bekerja di bidang seni media, ada kemungkinan besar bahwa Anda akan bekerja dengan model 3D pada suatu saat selama karier Anda. Model 3D terbentuk ketika Anda mengubah mesh poligon ke dalam berbagai adegan, objek, dan karakter yang diperlukan di berbagai area media, seperti cetak, internet, dan hiburan. Jika Anda ingin memulai karir di bidang seni media, Anda harus mampu melakukan beberapa hal.

Persyaratan untuk berbagai jenis media bervariasi, tetapi sebagian besar akan mengharuskan Anda memiliki latar belakang dan pengalaman dalam seni. Jika Anda membuat model 3D, Anda harus tahu cara menggambar, apakah itu melalui kursus perguruan tinggi atau latihan menggambar di rumah. Misalnya, jika Anda ingin berkarier di studio yang mengkhususkan diri dalam animasi, Anda harus memiliki pengalaman dalam pemodelan tanah liat atau animatronik.

Jika Anda ingin memiliki karir menciptakan model 3D di bidang seni media, Anda harus memiliki empat ciri utama. Ini adalah kesabaran karena butuh waktu untuk membangun pengalaman yang Anda butuhkan untuk mendapatkan pekerjaan yang baik di industri media. Mungkin diperlukan seluruh hidup Anda untuk menguasai berbagai langkah dalam menciptakan model. Seorang pemula tidak mulai pada tingkat yang sama dengan desainer profesional. Anda juga harus memperhatikan detail, karena produk yang sudah jadi harus terlihat seperti orang atau benda yang ingin Anda gambarkan. Etika kerja yang baik juga membantu, karena butuh waktu dan upaya untuk membuat model 3D yang baik karena Anda ingin memastikan bahwa karya Anda selesai. Akhirnya, Anda harus dapat menerima kritik dari orang lain di bidang Anda, karena seniman dapat bersikap keras dalam kritik mereka.

Tidak hanya penting bahwa Anda memiliki kualitas tertentu, tetapi juga Anda harus mendapatkan keterampilan yang diperlukan. Beberapa di antaranya adalah pemodelan sehingga Anda dapat membuat mesh untuk mendasarkan model Anda; animasi, karena Anda harus bisa mendapatkan model 3D Anda untuk memindahkan bingkai demi bingkai; texturing, di mana Anda akan mengubah fitur mesh dengan mengecat dan memudarkannya; dan rendering, yang menambahkan pencahayaan sehingga efek khusus dapat dibuat ke model.

Ketika Anda memiliki tujuan untuk menjadi pemodel 3D profesional untuk seni media, Anda harus dapat memiliki kualitas dan keterampilan yang diperlukan sehingga Anda dapat menjadi pemodelan profesional terbaik di bidang Anda.

Pengantar Rigging Karakter – Cara Mempersiapkan Model 3D Anda Untuk Animasi!

Berikan karakter Anda fondasi yang sehat untuk hidupnya. Artikel ini mencakup ide dasar menambahkan rig ke model Anda. Struktur tulang yang mendasari memungkinkan Anda untuk menganimasikan sosok 3D.

Mulai dengan menggambar

Seperti halnya langkah 3D, mulailah dengan merencanakan rig Anda dalam 2D. Sketsa kerangka di selembar kertas dan coba tentukan di mana menempatkan sendi. Lihatlah diri Anda atau temukan beberapa gambar kerangka di internet. Untuk karakter apa pun, terutama untuk tokoh-tokoh kartun, buat sketsa pose paling ekstrem yang perlu dibuatnya selama animasi. Ini akan memberi Anda pemahaman yang kuat tentang penempatan bersama. Penting untuk mengetahui bahwa pose seringkali terlihat terlalu ekstrim dalam bingkai diam, tetapi bekerja hebat dalam animasi.

Tambahkan tulang

Sekarang masuk ke program 3D Anda. Gunakan gambar sebagai panduan untuk memasukkan tulang ke karakter Anda. Langkah ini membutuhkan beberapa pengujian untuk menemukan posisi yang tepat. Misalnya jika Anda meletakkan sendi bahu di tempat yang salah, Anda tidak akan dapat mengistirahatkan lengan ke tubuh. Jika terlalu dekat dengan leher, lengan akan menghilang ke dalam tubuh saat berputar ke bawah. Jika Anda meletakkannya terlalu jauh, akan ada celah antara lengan dan tubuh.

IK atau FK?

Ada dua cara untuk membuat rig. Katakanlah Anda ingin menghidupkan lengan Anda. Dalam mode kinematika ke depan Anda memutar tulang lengan atas, kemudian tulang lengan bawah dan kemudian tangan untuk mencapai pose tertentu. Dengan kinematika terbalik, Anda dapat mengambil tangan karakter, memindahkannya ke sekitar dan seluruh lengan akan mengikuti.

Baik IK dan FK memiliki kekuatan dan kelemahan mereka, jadi Anda ingin dapat beralih di antara mereka. IK adalah penghemat waktu yang hebat, karena Anda perlu menggerakkan lebih sedikit kontrol. Ini juga memungkinkan Anda menanam tangan dengan kuat di atas meja sementara seluruh tubuh bergerak. Kejatuhan IK adalah bahwa gerakan melingkar – seperti ayunan lengan dalam siklus berjalan – sulit untuk dibuat. Dengan FK Anda hanya perlu memutar sendi bahu maju mundur dan voila, lengan bergerak dalam busur!

Setelah membuat tulang dan membuat kontrol IK dan FK, saatnya untuk menetapkan rig ke model 3D Anda.

Apa itu lukisan berat?

Setiap titik dalam geometri model 3D Anda dapat ditetapkan ke satu atau lebih tulang. Dengan mengecat bobot titik, Anda dapat menentukan sejauh mana ia mengikuti tulang yang berbeda. Dengan cara ini Anda dapat mengontrol ketajaman tikungan antara dua atau lebih tulang. Untuk gerakan membungkuk atau memutar punggung atau leher, Anda mungkin harus melukis gradien yang sangat lembut, sehingga satu titik mengikuti hingga tiga atau empat tulang. Ketika mengecat beban untuk siku, Anda ingin memiliki tikungan yang sangat tajam, sehingga titik di lipatan mungkin diberi sembilan puluh persen ke lengan bawah dan hanya sepuluh persen ke lengan atas.

Buat ekspresi wajah

Ini adalah proses yang menyenangkan, karena Anda bisa melakukan pemodelan lagi. Sketsa beberapa gambar atau ambil foto sebagai referensi untuk ekspresi wajah karakter Anda.

Dalam 3D tambahkan kunci bentuk ke kepala karakter Anda. Kemudian modifikasi wajah sampai Anda puas dengan ekspresi. Sekarang Anda dapat berubah antara blendshapes dengan slider untuk setiap target.

Pikiran Tambahan

Saya tidak peduli apa yang orang katakan tentang tali-temali, tidak pernah menempatkan pembatasan pada kontrol animasi! Selama animasi Anda akan melakukan hal-hal dengan karakter Anda yang secara anatomis tidak mungkin, hanya untuk membuatnya terlihat benar secara anatomis dalam sudut kamera dan situasi pencahayaan tertentu.

Sama dengan otomatisasi gerakan: jangan gunakan! Orang-orang cenderung meletakkan barang-barang seperti gulungan kaki otomatis atau gerakan bahu otomatis ke rig mereka. Contoh terakhir secara otomatis menaikkan bahu saat Anda mengangkat lengan. Pada akhirnya hal semacam ini adalah rasa sakit di pantat untuk animator, karena tidak ada yang lain selain pembatasan. Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa otomatisasi itu hebat, jika Anda bisa mematikannya beberapa kali. Saya katakan, untuk produksi kecil itu tidak sebanding dengan usaha, Anda lebih cepat dan lebih tepat dengan tangan.